这片喧嚣繁华的大地上 这个如同大舞台的虚幻空间中 竟然还有这样一处宁静的角落 留存着久远的气息
愚人湖 世上最纯净的美丽圣所 苍穹下最纯真的神秘地域 也是千万年间最孤独的存在 只有愚人们还热爱着它 把它当做不会离弃的永远的家……

愚人湖公告6号(10年12月6号)

这次公告有几件事情:
1.由于org域名一样被墙,我已经不再缴费,愚人湖畔又回到blogspot时代;
2.由于大家都对原来的背景表示不满,因此我尝试修改了整个主题。对修改blogger的模板我感到很棘手,便选了默认主题的一个,再找了一个感觉对头的背景;
3.前一段意识到可能会在搜我文章的时候一点击就跑到该文章链接的蓝岸原文处而不是本博客……因此对蓝岸原文处的链接采取了文内标示链接的办法;
4.状态不好,很久没更新,也许自己更应该写文集而不是找博客。
最后,你们能到这里,必是翻了墙
艰辛而来。岗哨在此感谢你们。希望你们愉快!

2006年8月3日星期四

图文:星战是什么?《星战前传》的文化解读[转]


星战地图:点击查看大图







5月19日,《星球大战前传3:西斯的复仇》在全球同步放映,对于众多星战迷来说,这是又一个值得庆祝的节日。《星球大战》系列的影响是巨大的,将近30 年的拍摄放映历史和无数的技术艺术创新,使之早已超越了一部电影的意义,它是一个学科、一个帝国,甚至是一个宗教。

《星球大战》早已不仅是一部电影,它是一个学科、一个帝国,甚至是一个宗教。

它对美国文化和社会的影响,勿庸置疑地强大。当80年代里根总统将他的导弹防御计划命名为“星球大战”的时候,举世震惊;而当安然公司内部职员将虚假账目做到“天行者”和“达斯·维德”的名下时,我们又不禁错愕。

《星球大战》大熔炉

乔治·卢卡斯对《星球大战》构思很庞大、复杂,可是最根本的指导思想是,这套电影的气质要具有下列元素:科幻、魔幻、战争,要像一篇史诗。《星战》每集片 头必写“很久很久以前,在遥远的银河系中……”,这是意图把观众的意识拉到遥远的时空中去。但事实上,它所展现的内容既不古老、也不遥远,它的场景像西部 片,空战镜头像二战片,帝国军官像日本“皇军”,绝地武士像中世纪神父。

《星球大战》有太多线索和头绪,它成为科幻片的同时,也成为魔幻片、西部片、神话片、童话片、宗教片、武士片、战争片、历史片——所以,它是一部庞杂的电 影史,对70年代前的电影越熟悉的人,会越了解“星战是什么”?达斯·维德(安纳金·天行者)的诞生被描述成“原力”直接受孕给其母,而卢克·天行者成为 救世主,这多少就是太空版的基督传奇;黑武士、光剑大战,应该就是日本武士片的外貌,甚至Jedi(绝地武士)也源自日本时代剧发音,如今又加上了时髦的 香港武侠片的味道;银河共和国的历史是十足的罗马共和与罗马帝国交替史的副本,绝地武士开会也令人想到长老院;关于“原力”的哲学,完全来自佛教、禅学, 以及气功的概念;西斯帝国的描绘,与希特勒的法西斯帝国没有两样;而C3PO、R2D2两个可爱的机器人,令人怀念《绿野仙踪》……乔治·卢卡斯在那个年 代想到了所有能想到的时髦元素,放在太空科幻的背景下,然后把复古的人物形象安上经典的“黑暗”与“光明”的立场,用“原力哲学”推动爱恨情仇的演化,再 加上当时冷战和登月等社会环境因素,造成惊人的影响力是在情理之中的。

《星球大战》的技术革新

其实,当时的电影界对科幻片十分不感兴趣。卢卡斯在1973年夏天就完成了剧本,可是那个年代成功的科幻片,比如现在成为经典的《人猿星球》票房一般也只 在1600万左右;最经典卖座的《2001太空漫游》,票房是2400万美元,所以好莱坞几大公司对这个本子持否定态度,直到20世纪福克斯公司发现它, 并决定进行一次赌博。

为此卢卡斯召集了一帮志同道合的年轻人,成立了“工业光魔”电影特效公司。当时的电影制作行业还没有电脑特效这样的技术,他们为了完成拍摄《星球大战》,自己开创了 整个电影特效行业。从此,电影行业的传奇,“工业光魔”电影特效公司正式拉开了整个好莱坞电影特效行业的序幕。他创立的“工业光魔”电影特效公司不但完全 改变了整个世界电影的制作观念,而且电影非线性剪辑技术和设备也从此改变了电影的剪辑方式。而由他创立但后来卖给苹果公司的“皮克斯”电脑动画部,首先开 创了电脑三维动画技术,成为好莱坞动画电影历史上新的传奇。可以说《星球大战》的诞生,彻底改变了电影技术的进程。至于个案的影响也很多,比如詹姆斯·卡 麦隆、彼得·杰克森、朗·霍华德等大导演都是因为这部电影而踏入电影工业当导演。


《星球大战》的文化解读

从影像特征来看,《星球大战》展示的建筑和具有“结构复杂紧密、一体化、超个人、整体的压倒一切的力量、宏大阳刚的视觉景观、救世的圣徒气质”。

而整套《星战》的文化元素主要由“元老院国会、中世纪骑士、基督教救世、英雄救美、哲学的冥想、森林、湖泊和山脉中的斗魔、史诗般的故事、在邪恶时代中的 具有纯真力量的青年等”组成,这些全部是罗马帝国和中世纪的文化元素。而卢卡斯将这些元素称为神话,他说:“我总想用一种新的方式来阐述早已存在的宗教, 用新的方式来讲一个神话。每个神话用不同的方式不断讲述一个神话——它和他们特定的社会环境相关,但主题是相同的,它只是被地方化了。我想为这个星球来讲 述神话,我更多是针对千年来而不是为了某个特定的区域。”

尽管《星战》有各种复杂的元素,但影片的各种关于爱情、历史、战争的细节是非常简单、浅显,甚至是幼稚的,它的魅力依然在最外部的影像力量——就像1977年的《星球大战:新希望》开场就是一个压迫式的巨大的太空舰艇,一秒一秒地占领整个银幕。

相比之下,上个世纪七八十年代的《星战》“后传”的故事结构是比较耐人寻味的,卢卡斯首先设定了一个奥德赛式的寻找自我的故事,再加入俄狄浦斯式的弑父情 节,又演化暗恋的情人原是兄妹关系的古老爱情悲剧。卢卡斯不动声色地在冗长的空战、打斗和奇观展现的同时,构筑起人物命运的宏大外观,这甚至可以在西方戏 剧中寻找到本源。达斯·维德对卢克的一句“我是你父亲”,当年震撼了全世界,这原是一个秘密,在公映前只有四五个人知道,这句台词的戏剧魅力无法估量,也 走上了好莱坞剧作教科书。

可是在1999年之后,当卢卡斯重新回来时,我们发现所谓的《星球大战前传》不过是一次电脑特技的超大规模展示。2002年,《星球大战前传II》再度来临,我们已经将其看作是技术而不是情节的“续集”了。人物早不具有早期《星球大战》里的精神价值,而蜕变为电影中的道具之一。

《星战前传》转变为“技术电影”之后,剧本随之平庸无力,故事仅是视觉场景转换的理由,情节线安排和人物心理转变都表现得异常机械。而“前传”的对白更是 不忍卒听,其中包括了欧比·旺师徒间的无聊争吵,以及阿米达拉和阿纳金的缠绵情话,正如《芝加哥太阳报》的著名影评家罗杰·伊伯特所说——“没有一句不属 于陈词滥调”。如果说《星球大战》作为好莱坞电影数码工业中最具影响力的品牌,那么第三集也是最后一集的《星球大战前传III》又将标志着一个“光魔时 代”的结束。但愿这个结束还算是辉煌的。撰稿/林行文

星际大战档案:什么是原力?

原力是星际大战中一个占有重要成分的元素,因为有了原力,才有了光明和黑暗的对抗、绝地武士的天人合一精神……但究竟什么是原力?

何谓原力﹝资料取自The Completely Unofficial Star Wars Encyclopedia﹞

原力﹝The Force﹞是一种银河中自然存在的能量,在所有生命体中动流动,并且拥有两个「面」:好的光明面和坏的黑暗面,不过这依然过度简化了原力的存在。绝地武 士﹝Jedi Knights﹞认为原力有多个面,包括生物和一体元素,将所有事物结合成广大的存在网络。绝地们在这样的看法下走到了尽头。近代的西斯教派﹝Sith﹞ 被认为透过古西斯之道学习黑暗面原力,只着重在原力特有的力量上,因此也导致了他们走上绝路。

绝地武士发现原力是从所有生物细胞中的迷地原虫﹝midi-chlorians﹞中产生出来,一个人细胞内拥有越多的迷地原虫,其接触原力的能力就越强。 然而,拥有高度聚集的迷地原虫并不保证让人能够控制原力,只有经过紧密学习与专注训练才能熟练引导原力的力量。绝地议会﹝Jedi Council﹞发现较年轻的人学习接触与控制原力所需的技巧会更容易,于是发展出一套系统,在出生时主动寻找并标定拥有高量迷地原虫的人,然后在父母的 允许﹝或未经允许下﹞,绝地将不满一岁的孩童带走以接受训练。已经建立心智与行为习性的孩童和较大的人,经常无法完成必须的训练,且被认为是绝地资源的严 重浪费。

绝地武士在历史上一度是最强大的原力使用者,接受三项基本技巧的训练和学习:控制﹝针对个人内心的原力力量﹞、感知﹝侦测外界的原力﹞和变换﹝藉由原力控 制物体﹞。这些技巧个别或联合使用,可让绝地以原力作出许多不同的表现。另一方面,西斯利用专注于情绪上的精力增强力量──尤其如愤怒和憎恨般强烈的情绪 ──让他们不须依照相同的太多规程就能出师。

在安夺战役约二十五年后,遇战疯﹝Yuuzhan Vong﹞入侵银河期间造成了绝地武士长久以来对于原力的知识根基受到动摇。数种在摩克﹝Myrkr﹞星的生物型态──主要是伊撒拉密蜥 ﹝ysalamiri﹞──能够将原力推开,但被认为以某种方式存活于原力之中。然而遇战疯显示他们身上不存在原力,既不产生也不吸收或推开它。大多新绝 地信条的绝地对于一个种族似乎缺乏任何原力上接触的概念感到困难,因为从前原力被相信存在于任何生命体中,即使只有丝毫的程度。杰森‧苏洛﹝Jacen Solo﹞是第一个发现原力以多种方式表现出来的人,并没有真正的光明或黑暗面,且有方法至少能辨认出此异星入侵者的存在,与遇战疯接触超过三十年的前绝 地武士Vergere引导杰森获得领悟。

在入侵约五年后,遇战疯自科罗森投降时,绝地大师路克‧天行者﹝Luke Skywalker﹞思索着他对原力的新体认:原力并不能简单划分为光明与黑暗,而是以更深奥的个人内心控制方式决定善恶。最后路克决定不将绝地回归于公 正保卫武力的角色,他指出旧共和冥想的绝地信条曾逐渐陷入共和的阴谋中,议长会要求他们出面斡旋争执,最后扩大成为复制人战争,绝地们失去对原力本质的注 意,反而着重于划分善恶为原力的光明与黑暗面。根据天行者的说法,旧共和的绝地无法体认到原力在于个人,而非人群之中。

从其它方面看原力的意义

在「曙光乍现」中,欧比旺对路克只有简单提到,原力是绝地武士的力量泉源,乍看宛如一种超能力;「帝国大反击」中,尤达则深入解释了原力是存在宇宙万物的 一种力量,以及与「威胁潜伏」中提到导致陷入黑暗面的因素,如侵略心、恐惧、憎恨和愤怒等。我们可以发现所谓原力其实是来自自然界的一种力量,拥有原力能 力的人可以感受并操纵它,移动与改变周遭的物体,影响心智薄弱的人注意力,让肉体超越正常的表现,以及拥有某种预测的本领,提升光剑战斗的速度……甚至彼 此有一定关系的绝地之间,可以原力感应其存在。关于迷地原虫的设定来自「威胁潜伏」,不过该设定似乎有所争议,因此目前只能作为参考。一般的其它说法是, 原力自然产生于生命中,这也是为何绝地武士可以侦测其它生命体的存在。

单就电影来看,原力的光明与黑暗面除了故事的设定以外,也具有很大的人性善恶象征性;但是从目前发展的星战历史来看就会有些不同:随着旧共和兴起的绝地阶 级本来代表的是研究原力者,后来在经过百年的研究,发现所谓黑暗面,以及堕入黑暗者发动的攻击后,绝地就升格成了对抗黑暗面的组织;而被驱逐的黑暗绝地统 治了西斯人﹝Sith﹞,创立古西斯帝国,并在约五千年前与共和的超空间大战﹝The Great Hyperspace War﹞中覆灭,不过西斯之名仍留存下来成为一个黑暗面教派的名称。

以光明面自居的绝地信条的巩固目的也是用以对抗代表黑暗面的西斯,绝地信条为了杜绝黑暗面的诱惑,故将绝地从小隔离于绝地学院训练,加以洗脑式的教条,可 说是为消灭黑暗面十分偏激的做法,这在游戏「旧共和武士」中可见一斑,光明与黑暗面的区隔理念也因此深植于数千年来的绝地们,一般而言光明面强调怜悯、以 原力保护与行善,黑暗面追求的是原力的破坏力与扭曲,辅以内心的腐化。会有许多人认为黑暗面更为强大,但追求力量而堕落的人将会被原力吞噬的确是个事实。 如尤达所说,黑暗面不见得比光明面强,但黑暗面的速度较快,容易诱惑人心而难以自拔。

光明与黑暗对抗的最伟大战役莫过于约四千年前的西斯战争﹝The Sith War﹞,由一位共和堕入西斯教派的绝地伊萨‧亢﹝Exar Kun﹞发起,许多绝地在光明与黑暗的界线徘徊,可说是星战史上最壮烈的绝地战争,不过共和依然稳住了胜利。约一千年前的几次Ranaan战役后,绝地将 西斯消灭殆尽,只有一个人达斯‧班恩﹝Darth Bane﹞秘密存活下来,他创立了秘密性的制度将西斯教派传承下去。

共和的绝地信条在认为威胁不复存在后,转而担任共和各处纠纷的调解人,整体实力也日渐滑落。结果在最后一位西斯达斯‧西帝﹝Darth Sidious﹞的手中,以无与伦比的阴谋摧毁了整个共和与所有绝地,并成立帝国统治银河,拉拢一位被认为是预言中能为原力带来平衡的绝地,安纳金‧天行 者﹝Anakin Skywalker﹞成为他的手下。

在安纳金之子路克的帮助下,安纳金最终回归光明并杀死西帝,完成了这个延续已久的预言。进入新共和后,路克就成为新时代的第一位绝地,第二位是他的妹妹莉 亚﹝Leia﹞,后来路克利用找到的旧共和全像纪录研究绝地的训练方法,重建新绝地信条,培养出一批新生代绝地武士,不过不若旧共合严密的规定,新绝地信 条允许婚姻,且认为绝地若要看清光明面,就必须体验过黑暗,某方面来说可源自路克接受尤达训练时,在洞窟内所看见的黑暗面象征。

遇战疯的入侵为原力的定义带来全新的震撼,因为绝地们终于体认到原力可以不同的方式存在,且善恶的分别来自个人内心选择:原力本身并没有所谓的光明或黑暗。即使这种观点有些争议,不过至少对于过去的绝地硬是在原力中选边站,算是很大的思维创新了。


星球大战》六代同堂合影 30年历史22位主角



刚刚出版的《名利场》(VanityFair)杂志为庆祝即将到来的《星战前传3:黑武士复仇》(5月20日上映),特别制作了一期《星战》专辑,其中不仅请来著名摄影师安尼·莱波维茨拍摄了一张“星战”六部曲全体主创的合影,而且特别请到了导演乔治·卢卡斯做专访。

  杂志中附赠的这张“六代同堂”的折页照片聚集了《星战》近30年历史上多达22位的主要角色,可谓极其罕见、珍贵。照片中从左到右依次是:

  海登·克里斯滕森(《星战前传》三部曲中的天行者阿纳金)

  伊万·迈克格雷格(《星战前传》三部曲中的欧比王,阿纳金的师傅)

  乔治·卢卡斯(导演)

  娜塔丽·波曼(《星战前传》三部曲中的艾美达拉女王,阿纳金的恋人)

  犹达大师(将近900岁的绝地大师)

  达斯·维达(阿纳金的未来形态,可怕的黑武士)

  R2-D2(一个指派在艾美达拉皇后座舰上的勇敢太空技工)

  C-3PO(阿纳金制造的瘦瘦机器人)

  萨缪尔·杰克逊(《星战前传》三部曲中的温度大师)

  渣渣兵(《星战前传2》中的纳布星球生物)

  吉米·斯密茨(《星战前传2》中的参议员贝尔·欧嘉纳,莉娅公主的养父)

  克里斯托夫·李(《星战前传》三部曲中的杜酷伯爵,全宇宙最有钱的人,魁刚·金的师傅)

  利亚姆·尼森(《星战前传》三部曲中的魁刚·金,欧比王的师傅)

  杰克·劳埃德(《星战前传》三部曲中的少年阿纳金)

  珀妮拉·奥格斯特(天行者雪米,阿纳金的母亲)

  伊恩·迈迪阿米德(白卜庭议员,后成为邪恶的帝国皇帝)

  极恶将军(《星战前传3》中的新敌人,专门猎杀绝地武士)

  比利·德·威廉姆斯(《星战》三部曲中的兰多·卡瑞辛,汉索罗的忠实老友以及反抗军的伟大英雄)

  嘉丽·菲舍(《星战》三部曲中的莉娅公主,反抗军同盟的核心人物)

  哈里森·福特(《星战》三部曲中的赏金猎人汉索罗)

  彼得·梅修(《星战》三部曲中的秋巴卡,汉索罗的高大武技族伙伴)

  马克·汉密尔(《星战》三部曲中的天行者卢克)

  除此之外,《名利场》中的专题文章还有趣地指出了卢卡斯本人和《星战》故事的相似之处(比如“天行者”家族对机械的热爱),并格外强调:“所有人都假 设卢卡斯是个老板型导演,但我要告诉大家他是真的把自己献给了《星战》系列,它们不是欺骗观众的流水线产品,他是真的要表达自己,只不过把艺术声明藏在了 不同寻常的科幻冒险之下。”(yoyo)


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